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Comment réparer une erreur de Ticking Entity


Introduction à l'erreur Ticking Entity

L'erreur ticking entity est un problème courant qui peut apparaître dans Minecraft, et il peut s'agir soit d'une erreur ticking entity, soit d'une erreur d'entité de bloc de tic-tac.
Dans cette erreur, un mob ou un bloc est corrompu dans le monde, provoquant le plantage du jeu lorsque l'entité est chargée ou traitée.

Cette erreur est généralement le résultat d'un mod ou d'une combinaison de mods qui modifient le cœur du jeu d'une manière ou d'une autre. La carte du jeu est organisée en morceaux qui doivent être chargés dans votre mémoire pour que vous puissiez interagir avec votre monde. Un morceau est une zone de 16x16 blocs, et le jeu met à jour chaque créature, bloc ou événement pour chaque morceau du monde dans un processus appelé ticking. Le jeu se met à jour 20 fois par seconde et des actions telles que placer ou supprimer un bloc sont également traitées avec des ticks.


Comment réparer?

Pour résoudre l'erreur d'entité ticking, la première étape consiste à utiliser le rapport de plantage généré par le serveur. Le rapport de crash contiendra le type de créature ou de bloc qui a causé le crash, la région dans laquelle il se trouve et ses coordonnées exactes (X, Y, Z). Le rapport d'incident contient une section intitulée "Entité cochée", qui contient le nom, le type, la région et les coordonnées de l'entité qui a causé l'erreur.

Il existe plusieurs méthodes pour résoudre ce problème, mais elles commencent toutes par sauvegarder votre dossier mondial pour éviter la perte de votre travail. Voici quelques conseils généraux pour résoudre l'erreur d'entité ticking :

  1. Téléportez-vous vers l'entité et tuez-la : Si votre serveur plante à cause d'une erreur d'entité cochée, vous pouvez utiliser le rapport de plantage pour obtenir les coordonnées exactes de l'entité cochée. Vous pouvez ensuite vous y téléporter et le tuer manuellement à l'aide de la commande suivante : /tp XYZ (vous téléporter aux coordonnées X, Y, Z données) .
    Cette méthode n'est pas efficace tout le temps et vous devez vous assurer d'avoir suffisamment de temps pour vous téléporter et tuer l'entité avant que le serveur ne plante.

  2. Utilisez un éditeur de monde comme MCEdit : vous pouvez utiliser MCEdit pour générer une vue de votre monde et également le parcourir. En utilisant les commandes MCEdit, vous pouvez vous téléporter aux coordonnées X, Y, Z dans le monde et même effacer un bloc ou une entité. Cette méthode a un taux de réussite plus élevé pour ce type de problème, mais elle ne fonctionne que pour les mondes générés avec des versions jusqu'à 1.11.2, et elle ne fonctionne pas sur les mondes Bedrock.

  3. Utiliser un éditeur NBT : Un éditeur NBT est un explorateur de fichiers NBT également appelés fichiers de région. Votre monde est composé de ce genre de fichier qui peut être chargé par l'éditeur. L'éditeur NBT vous montre toutes les données d'un monde dans une liste regroupée par régions. Ainsi, lorsque vous utilisez l'éditeur NBT, vous trouverez une liste de données et non une vue générée comme MCEdit. Une fois que vous avez le rapport d'incident, vous pouvez prendre les détails de l'entité qui est cochée et la supprimer à l'aide de l'éditeur NBT, qui permet la recherche de toutes les régions, entités, blocs par nom et coordonnées dans une liste de données.

Conclusion

l'erreur ticking entity est un problème courant qui peut apparaître dans Minecraft. Il est causé par une foule ou un bloc corrompu dans le monde, et cela se produit généralement à cause de mods qui modifient le cœur du jeu. Pour résoudre ce problème, vous pouvez utiliser le rapport de plantage généré par le serveur et essayer des méthodes telles que la téléportation vers l'entité et sa suppression, l'utilisation d'un éditeur de monde tel que MCEdit ou l'utilisation d'un éditeur NBT pour supprimer l'entité corrompue. N'oubliez pas de sauvegarder votre dossier world avant d'essayer l'une de ces méthodes.